2013年7月31日水曜日

ArcheAge RMT ゼネラルモーターズ・ジャパ

 2012年から日本でも普及し始めている4GLTEサービスは、これまでの3Gサービスと比べ10倍の速度で接続をサポートする。 。 (記事提供 カーセンサー.net),ArcheAge RMT。まずはアメリカとカナダで提供されるシボレーとキャデラック、ビュイック、GMCの車両に搭載されるという。。

  • ゼネラルモーターズ・ジャパン
  • 。 今回、GMとともにこのサービスの開発を進めているアメリカの電話会社AT&Tは、2014年末までに4GLTEネットワークがアメリカで3億人規模まで普及すると予想しており、自動車をWiFiスポット化するこの取り組みには大きな期待が寄せられている。 4G LTEサービスを利用可能な最初の車は2014年に登場する予定。車そのものをWiFiスポット化して、第4世代通信システム「4G LTE」が利用できるようになる。自動車内で常に4G回線に接続できることで、これまで以上のリアルタイムな交通情報やクラウドを使用したナビゲーションのアップデート、スムーズな動画のストリーミング再生など、安全性や利便性、エンターテインメント性を大幅に高められる。 こうした車載インフォテインメントの進化によって、情報の取得をスマートフォンに頼ることなく利用できるのがメリットだ

     ゼネラルモーターズは、2月25日からスペインバルセロナで開催されているモバイル業界最大のカンファレンス「Mobile World Congress 2013」にて、車載モバイルブロードバンドシステムを世界的に展開していくと発表。。 今後、4G LTEの急速な普及が予想される日本においての展開が待ち遠しい

    2013年7月30日火曜日

    FF14 RMT 2011年11月に正式発効されたISO26

    これらのニーズを満たすべく、複数のソリューションを検討した結果、優れた連携機能により迅速な実装が可能で、かつ既存資産の価値を最大限に活用できるReqtifyを選定いただきました。アイシン精機様はこれまで、社内の文書管理用途に独自開発のシステムを活用されてきました。世界をリードする同社のソリューション群は製品設計、生産、保守に変革をもたらしています。より詳細な情報は、www.3ds.com(英語)、www.3ds.com/jp(日本語)をご参照ください。3Dエクスペリエンス企業であり、3D設計ソフトウェア、3Dデジタル・モックアップ、そしてプロダクト・ライフサイクル・マネジメント(PLM)ソリューションにおける世界的リーダーであるダッソー・システムズ(Euronext Paris: #13065, DSY.PA)は本日、アイシン精機株式会社(以下、アイシン精機様)が国際認証ISO26262ソフトウェア開発プロセスの取得にあたり、ダッソー・システムズの要件管理ソリューション Reqtify を採用したことを発表しました。

    データ提供,FF14 RMT。当社の自動車業界向け要件管理ソリューションReqtifyが、アイシン精機様の今後のビジネスの発展と新しい価値の創造に貢献することを願ってやみません」。CATIA、SOLIDWORKS、SIMULIA、DELMIA、ENOVIA、GEOVIA、EXALEAD、NETVIBES、3DSWYMおよび3D VIAはアメリカ合衆国、またはその他の国における、ダッソー・システムズまたはその子会社の登録商標です。 ダッソー・システムズ株式会社
    ダッソー・システムズの要件管理ソリューションReqtify、既存システムとの連携により、国際規格への対応をスピードアップ。これによってアイシン精機様は、トレーサビリティを確保したソフトウェア開発プロセスを整え、全社の機能安全に向けた体制も短期に構築されました

    2011年11月に正式発効されたISO26262は、自動車向けの機能安全規格です。
    アイシン精機株式会社について
    アイシン精機株式会社は国内外に約170社を擁する、売上高で世界第5位の総合自動車部品メーカーです。世界有数の売上規模を誇る総合部品メーカーであるアイシン精機様でも、同規格への対応が急務となっていました。ダッソー・システムズ・グループは140カ国以上、あらゆる規模、業種の15万社以上のお客様に価値を提供しています。自動車のエレクトロニクス化が急速に進み、開発工程にソフトウェアが占める比重も激増しており、欧州をはじめ日本の自動車業界でも同規格への対応が本格化しています。ダッソー・システムズ株式会社の代表取締役社長 鍛治屋 清二は次のように述べています。ISO26262ソフトウェア開発プロセスの認証取得を目指すにあたっては、現在の同社の設計フローを変えることなく既存のシステムと共存できる、フレキシブルな要件管理ソリューションが求められていました。ダッソー・システムズについて
    ダッソー・システムズは、3Dエクスペリエンス企業として、企業や個人にバーチャル・ユニバースを提供することで、持続可能なイノベーションを提唱します。「持続的な成長を目指すという点で、当社とアイシン精機様との間には共通するものがあります。より詳細な情報はホームページ(www.aisin.co.jp)をご参照ください

    。ダッソー・システムズのコラボレーティブ・ソリューションはソーシャル・イノベーションを促進し、現実世界をよりよいものとするため、バーチャル世界の可能性を押し広げます

    2013年7月27日土曜日

    ArcheAge RMT 1990年にはジュラルミンケースに

    第1回となる今回は、Shadeシリーズの生い立ちなどを企画開発統括部の滝澤真実氏に教わりました

    ちょっと曲がりすぎたら、Adobe Illustratorのようにコントロールハンドル(カーブを決定するための補助的なハンドル)を操作すれば変えられるというのが、ベジェモデリングの一番よいところです



    沈黙の美女テライユキFeiFei

    ShadeのWindows対応は1996年にWindows 95用として出したのが最初です

    以来、Shadeは「個人がパーソナルな環境で3DCGを創り出せる」を基本コンセプトとして、開発を進めてきました




    沈黙の美女
    Copyright 1991-95 Naoyuki Kato, Hisashi Hoda, Miyuki Kato

    FeiFei
    Copyright 2001 Blue Moon Studio Inc.

    テライユキ
    Copyright 2005 Ken-ichi Kutsugi / extage

    その上でユーザーがしてほしいと望んでいる方向に進めていきたいと思います

    そのデザイナーさんも、やはり描きたい線を表現できるのはShadeならではということで、長年使っていただいています

    ご期待下さい

    その足りなくなる3DクリエイターをShadeが生み出すんだと、そういう気持ちで、ユーザー目線での使いやすさや機能を追及していきたいと思っています



    Shadeは曲線そのものを操作しながら形状を作るので、表現したい曲線がそのまま描けるんです

    来年には実写映画も公開されるらしいですね


    3Dカメラや3Dテレビ、3D映画など、3Dを扱うものが続々と登場してきていますので、これから3Dを作る人が足りなくなるんじゃないかと感じています

    一見3DCGとは全然関係なさそうに思えるのですが、被服分野でもCADが拡がっているらしいんです



    ―――Shadeの採用実績にはどんなものがあるでしょうか?

    週間ヤングジャンプに連載されている「GANTZ」という作品で使われています

    この「描きたいとおりの線」を重視する人は、ベジェベースのソフトを選ばざるを得ないんです

    また、結局どんなツールを使ってもモデリングは習熟が必要な職人技になってしまうので、そこを簡略化する方法のひとつとして、Google SketchUpデータの読み込みに対応しました



    聞き手:平 雅彦(WINDY Co,ArcheAge RMT.)


    ○ゲームの3Dモデル作成ツールとして誕生した「Shade」

    ―――Shadeシリーズといえば、今では3DCGソフトとして有名ですが、どのようにして誕生したのでしょうか?

    25年ほど前に福岡のシステムソフト(現システムソフト・アルファー)が発売した、「立体版遊撃王」というフライトシミュレーションゲームがあったんです

    この値段設定によって爆発的に出荷本数が増えて、3DCGがより身近なものになりました

    しかし、その方法では曲線そのもののコントロールができないという欠点があります

    ただ、平面のモニタの中で立体を扱う基礎的な概念の把握が難しいということで、その習得のためにShadeを授業で使っていただいています

    作中に登場する銃などの小物や背景の作成にShadeが使われているそうです

    このジャンルでも、設計図どおりに線を描けるので作りやすいという声をいただいています



    建築パースもそうですが、現実には存在しないものをリアルに表現できるのが3DCGの強みです



    ○モデリングをしなくても楽しめる3DCGソフト

    ―――12月に発売されたShade 11でのおもな新機能を教えてください

    まず、若い方々に3DCGを新しく始めてもらいたいという気持ちがありまして、2Dから立体に起こす「スケッチモデラー」と「フォトモデラー」という機能を追加しました

    まずは、ユーザーの皆さんと直接お会いして、いろんな声を聞いていきたいと思っています




    次回からは、いよいよ“Shadeの達人”園田浩二氏によるShadeの使い方講座が始まります

    3DCGといえば、かつては高価な専用ワークステーションが必要でしたが、CPUパワーやビデオカードの3D処理能力の向上により個人レベルのPCでも、3DCG制作は非常にしやすい環境が整ってきました

    人の顔を作る時でも、「頬のこの線を描きたい」という人にとっては、粘土細工のように顔の凹凸を作っていく他ソフトではなく、曲線を直接描けるShadeという選択肢が最適なのだと思っています

    1990年にはジュラルミンケースに入った175万円の「Shade II」が登場しました

    内装デザインや、完成予想図のプレゼンテーションなど、建築パースと呼ばれるジャンルで使われていることが多いんです




    ○Shadeの最大の特徴、ベジェモデラー

    ―――Shadeではほかにはないベジェベース(曲線を作って面を構成していく)のモデラーを採用されていますね

    多くの3DCGソフトではポリゴン(多角形)で枠を作って、その中に包まれるようななめらかな形状を作る、という方法が主流なんです

    このエディタはポリゴンで3D形状をモデリングするツールで、それにレンダリング(光や影を計算してグラフィックとして描画する)部分を追加してPC-9800シリーズ用の「Shade Pro」として1986年に発売したものが、Shadeとしては最初の製品になります

    1998年には廉価版としてWindows用の「myShade」とMacintosh版の「iShade」が9800円で登場しました

    このときにはすでに、現在のShadeの特徴となるベジェ曲線による操作と、Shade Gridの原型となるAppleTalkを使った分散レンダリング(演算には非常に時間がかかるため、複数のパソコンで分散してレンダリングを行うことで演算速度を短くする)機能などを実装していました

    その後も漫画家のくつぎけんいち氏が制作した「テライユキ」や、デザイン会社のブルームーンスタジオで制作された「FeiFei」など、3DCGで美女や美少女を作成するといった用途に使われ始めたんです



    このように、表現したいものの一部を補完する裏方的な使われ方が多いものですから、実績として揚げられる具体的な事例はあまり多くありません



    スケッチモデラーイラストから3Dを起こす

    フォトモデラー写真から3Dを起こす

    これまで使ってくださっている既存ユーザーの方々向けには、要望の多かった機能の中から光跡を表現できる「ボリュームライト」を追加し、さらにカメラで撮影したときに発生するレンズフレアの再現ができる「グローエフェクタ」をより使いやすく改良しました



    3DCGソフトは多くのメモリを必要としますが、昔のPC-9800シリーズの最大メモリ搭載量は少なく、Macintoshの方が多かったので、Macintoshにプラットフォームを移してShadeの開発が本格的にスタートしたんです




    ―――最後にShadeの今後について教えてください

    私がShadeの担当になってからまだ半年くらいなので、いろいろわからないことが多くて手探りでやっています

    ただしそのソフトの利用目的は、現在のようなコンシューマ向けのホビー用途ではなく、業務向けのプロダクトのビジュアライゼーション(製品デザインの可視化)用途で、値段も70万円くらいするものでした

    Google SketchUpのデータは、Google 3Dギャラリー(

    そこでこのシリーズでは、12月に発売が開始されたばかりの「Shade 11」の使い方を、“Shadeの神様”園田浩二氏にみっちりと教えていただきます

    今やゲームや映画に欠かせないものとなった3Dコンピュータグラフィック(CG)

    電子音響機器の製造・販売をしているベスタクスさん(

    エントリー向けで3DCGの基本機能がひととおりそろった1万円の「Basic」から、より多くの機能が搭載された「Professional」まで製品の幅が広いのも特徴で、技術が上達したら、より上位のバージョンに移行できるようになっています

    こういったことが積み重なって、3DCGですごいことができるんだなというのが一般の人にも伝わってきたんです

    また、形状を直感的にまとめて変更できる「ケージ」という機能も追加して、形状編集の操作性の改善を図りました

    このGoogle 3Dギャラリーは、まだあまり知られていないと思うのですが、非常に豊富なデータがあるんです



    ○美少女ブームとWindows版の登場

    Shade IIの頃に、イラストレーターの加藤直之氏が「沈黙の美女」という女性のCGを制作しまして、これがものすごく話題になりました



    『Shade11』ではBasic、Standard、Professionalの3種類のパッケージが用意

    それぞれのグレードでMac版とWindows版が存在します

    しかし、3DCGというとソフトが難しくて手を出しにくいと思っている人も多いのではないでしょうか

    国内の3DCGソフト市場では、「Shade」シリーズがホビー用途で絶大なシェアを持ちます

    このゲームの中で飛ばす飛行機のモデルを作るためのエディタとして作成されたのがShadeの前身になります

    さらに、第2回以降から登場する弊社の園田浩二がマクドナルドのビッグマックのテレビコマーシャルをShadeで制作しました





    ちょっと変わったところでは、大妻女子大学で使っていただいています

    個人のホビー用途以外で一番多く使われているのは建築系です

    2013年7月25日木曜日

    FF14 RMT 北米は『Persona4』(PS2)を発売しま


    ,FF14 RMT
    家庭用ゲーム関連事業では国内で『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』(PS2)、『女神異聞録 デビルサバイバー』(DS)、『ペルソナ』(PSP)などを発売し好調に推移

    業績は堅調に推移しましたが、アミューズメント施設運営で評価損などを計上したことから純利益は通期でマイナスとなる見込みです



    アミューズメント施設関連事業ではコストカットを進めたものの、既存店売り上げが前年比89.7%になるなど苦戦が続き、僅かに営業利益を計上したに留まりました

    オンラインゲーム事業ではC&Cメディアが展開する『パーフェクトワールド』や『夢世界』『Legend of Chusen』が堅調だったものの、新作の課金開始の遅れもあり計画には届きませんでした

    アトラスが9日発表した平成21年7月期 第3四半期の業績は、売上高が151億7200万円、営業利益が5億2200万円、経常利益が4億4300万円、純損失が24億8300万円となりました



    通期の業績予想は修正されておらず、売上高206億4000万円、営業利益5億4900万円、純損失24億7000万円を見込んでいます

    北米は『Persona4』(PS2)を発売しましたが若干計画を下回りました

    今後はカードゲーム機のカードの販売など一部消耗品に限って販売を継続していくとのこと



    業務用ゲーム関連事業は立て直しを模索したものの、回復の見込みがないとして、2009年3月末で廃止しています

    2013年7月15日月曜日

    アラド戦記 RMT ★基本ルールはクイズに答えるだ

    データ提供。https://itunes,アラド戦記 RMT.apple.com/jp/app/id621106129。 。GETしたカードを強化合成や進化合成でどんどん強くして、無敵のデッキを組もう!。◆アプリ名 :クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
    ◆価格    :無料(一部有料/アプリ内課金あり)
    ◆対応OSバージョン :Androidバージョン 2. 2以降
                iPhone、iPod touch および iPad 互換 iOS 4.3 以降
                iPhone 5 用に最適化済み
    ▼Google Play URL :。プレイヤーは魔法使いとなり、人びとからの依頼や事件(クエスト)を解決したり他の魔法使いと知識を競ったりしながら一流の魔法使いを目指します。 株式会社コロプラ
    ~サービス開始約2ヶ月で達成!クイズに答えてゲームを進めるカードRPG、絶賛配信中~。今後はクイズの種類・問題数の拡充やイベント開催を実施するとともに、新機能・新企画の導入等も視野に入れながら、より多くの方々にお楽しみいただけるアプリへと進化させてまいります。【クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 詳細】
    「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」は、クイズに答えながらクエストを進めるクイズ&カードバトルRPG。https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.quizwiz。5月7日時点でのGoogle Playでの評価は「4.2」、App Storeでの評価も「4.5」と非常に高く、多くのユーザ様にお楽しみいただいています。今年の3月にAndroid版を、4月にiOS版を提供開始して以降、知識を高めながらゲームを楽しむことができると好評を得ています。株式会社コロプラ(代表取締役社長:馬場功淳、本社:東京都渋谷区、以下「コロプラ」)は、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が100万ダウンロードを突破したことを発表しました。幅広い年齢層が親しみやすいクイズをゲームの主軸にした点や、カードバトルやRPGといったやり込み度の高い要素を取り入れながらも気軽にプレイできる手軽さ、細部にまでこだわったスマートフォンならではのデザイン・アクション等が支持された結果、サービス開始約2ヶ月という短期間での100万ダウンロード突破を達成いたしました。トーナメントは、いつでも楽しむことができ、上位に入賞すればゲームで使用できるアイテムをプレゼント!
    ★友達と一緒にゲームを進めよう★
    ゲーム内でフレンドをフォローしたり、フォローされたり出来ます。ゲームの舞台は魔法の息づく架空世界・クエス=アリアス。★基本ルールはクイズに答えるだけ★。【株式会社コロプラ 会社概要】
    社名: 株式会社コロプラ http://colopl.co.jp
    所在地: 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー32F
    設立: 2008年10月1日
    資本金: 15億8,277万円
    代表者: 代表取締役社長 馬場功淳
    事業内容: 位置情報ゲームプラットフォーム及びスマートフォン特化型アプリの開発・運営
    リアル連携サービスの提供

    ★全国のプレイヤーとクイズ対決★
    オンラインでクイズ対戦を楽しめるトーナメント機能を搭載。【クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 遊び方】。▼App Store URL :。『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』をご利用いただいているユーザの皆さまへ心からの感謝を申し上げるとともに、今後もより多くのユーザさまにお楽しみいただけるよう、良質なスマートフォン向けアプリを拡充いたします。「スポーツ」「芸能」「理系」「文系」「アニメ&ゲーム」「生活&雑学」など6つのジャンルの中から1ジャンルを選び、出題されたクイズに答えよう!正解すれば、カードに眠る精霊たちが具現化し、立ちふさがる魔物たちに攻撃を仕掛けます。★戦力強化や珍しい精霊を召喚しよう★
    フォローしたフレンドを応援して入手したメイトで回せる「メイトガチャ」や、入手したクリスタルで回す「クリスタルガチャ」を活用して、珍しい精霊を召喚し、さらに戦力を強化しよう!。『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』は、カジュアルゲームブランド「Kuma the Bear」が提供する初のオンラインアプリで、簡単操作で遊べるライトなゲーム性はそのままに、全国のプレイヤーと協力・対戦できるオンラインならではの要素が楽しめるクイズ&カードバトルRPGです。メイトがたまれば、ガチャを回すことができるよ!。全国のプレイヤーとクエストに挑戦し、知識を競い合うことができます。フォローしたフレンドを応援すると、メイトをもらえます。そして、"Entertainment in Real Life"をミッションとして掲げ、人々の日常生活をより楽しく、より素晴らしくするサービスを提供してまいります。★カードは合成で強化&進化★
    カードは「属性」「アンサースキル」「スペシャルスキル」といった要素を持ち、戦略的なデッキ構成が可能