。 松本氏: そっちの方向へ突き進むことになった転機は,「シャイニングフォース イクサ」での成功体験が大きいですね。 : どういうことですか? 松本氏: イクサに関してはいろいろエピソードがあるんですけど,その仕事を頂く前に,セガさんとは「アヴァロンの鍵2」という作品で少し関わらせてもらっていて。それが非常に良い評価をいただけて,「ファンタシースター ユニバース」や「戦場のヴァルキュリア」といった作品にも続けて参加できたんです。 : かなりの大型タイトルですね。 松本氏: イクサもその流れで参加したタイトルの1つだったのですが,我々は途中参加だったので,Diablo iii Gold,サブキャラクターのゲーム内モデルをすべて作るというのが主な仕事内容でした。恐竜やガイコツ戦士でしたけど,これがかなり格好良く仕上げられたんです,Cheap Diablo 3 Gold。それが一段落した頃,今度は「主人公の着せ替え用モデルを作りましょう」という話が上がってきたので,「着せ替えに合わせて,主人公のモデルも作り直していいですか」と提案してみたら,受け入れてもらえた。振り返って考えてみると,これがもの凄く大きかったですね。 : え,それは追加の予算をもらえたってことですか? 主人公のモデルを作り直すというのは,そう簡単な話でもありませんよね。 松本氏: いや,そこ(ギャラ)は据え置きだったんです(苦笑)。だけど,主人公ってやっぱりゲームの花形部分じゃないですか。だから,僕ら自身がその仕事をやりたかったんですよ。実際,作っていてとても楽しかったし。 : キャラクターデザインなんかもそうですが,誰もがやりたがるような仕事って,ただ待ってるだけでは請けられないものですよね。 松本氏: そのとおりですね。それに極端なことを言ってしまえば,僕たち(外注会社)は,基本的に余っている仕事をもらう立場なんです。手が足りないからオーダーが来るわけで,そのときに自分達のやりたいことと来た仕事が合致していなければ,それはただのお手伝いになってしまいます。 : 確かに。ざっくばらんに言ってしまうとそういうことかも。 松本氏: だから,やっぱりどこかで食いついていかないといけないし,やりたいことをやるための努力をしなくてはいけないと思うんです。それに,もう当時から台湾や中国に仕事を発注するというのは,ゲーム業界内で当たり前になっていたので,単純な背景や雑魚キャラの制作なんかは,海外のほうが圧倒的に安かった
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2013年1月31日木曜日
三菱電機,ゲーマー向けの23インチフルHD液晶ディスプレイ「MDT231WG」発表。IPSパネル採用で倍速駆動&
2010年11月16日,三菱電機は,ゲーマー向けと謳う23インチワイド液晶ディスプレイ「MDT231WG」を発表した。同社の多機能ディスプレイ製品ブランド「VISEO」ブランドの新製品となる。 11月30日発売予定で,予想実売価格は11万8000円前後。 MDT231WG。パネルはノングレア加工されている。解像度1920×1080ドット,画素ピッチ0,pso2 rmt.265mm MDT231WGは,「ゲームに高い関心とスキルを持っているユーザーを満足させる」と謳われるディスプレイだ。大きな特徴は,下に挙げる4項目という。 まず1.だが,これはVISEOブランドのディスプレイ製品で採用され続けている映像エンジンの最新モデル「MP ENGINEIII」に関連した項目となる。 MDT231WGでは,アラド戦記 RMT,MP ENGINEIIIの動作モードとして, MP ENGINEIIIの3モード の3つが用意され,レベル3と2では,業界で初めて採用したLEDバックライト制御技術「LEDバックライトブリンキング」により,残像感を低減させているとのこと。実際,動画応答時間を示す「MPRT」(Moving Picture Response Time)は,一般的な液晶ディスプレイが20?24msのところを従来製品「MDT243WG II」で10msまで短縮していたが,MDT231WGではさらにこれを5.5msまで短縮し,CRTディスプレイの2?4msに近づけてあるという。 また,レベル2と1では,「LEDバックライトスキャニング」で,やはり残像感の低減も図られている。 なお,上で「表示遅延低減」とあるが,「MP MODE無効時と比べてレベル3と1で表示遅延がどれだけ短縮されるのか」については明らかになっていない。 MP MODEレベル3の概要。120Hz駆動で同一フレームを単純に2度描きしつつ,2回に1回のペースでバックライト点灯時間を設けることで,CRTディスプレイに似た動作を実現。これにより,前のフレームの映像が網膜上で重ならないようになるため,残像感を受けにくくなるという理屈だ MDT231WGでMPRTの短さはここまでCRTディスプレイに近づいたと謳うスライド(左)。右はMP MODEレベル2の概要で,画面の上から下に向かって黒いバーを移動させるような感じで順繰りにバックライトを点灯させることで黒を強調し,残像感を低減するLEDバックライトスキャニングの採用がアピールされている
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2013年1月30日水曜日
今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー_1
“映画のようなゲーム”を言葉通り体現してみせた「メタルギア ソリッド 4」 “映画のようなゲーム”という言葉を聞いて,読者の皆さんはどんなタイトルを連想するだろうか? 古くは,「ファイナルファンタジー VII」や「バイオハザード」など,PlayStation全盛時代のタイトル,あるいは映画という言葉からはちょっとずれるが,「サンダーストーム」などのレーザーディスクゲームを思い浮かべる人もいるだろうか。近年でいえば,「Call of Duty」シリーズや「Gears of War」などといったFPS/TPS類が連想されるかもしれない,Buy Diablo 3 Gold。 一時期は,批判的な枕言葉として使われていたこともある,この“映画のような”というフレーズ。しかし,ゲーム機の描画能力が飛躍的に向上したここ最近を振り返ってみると,この枕言葉が,逆に「良い意味」で使われることが多くなったように思えるのは,筆者の気のせいというわけではないだろう。 シリーズの全世界での累計売り上げは2200万本以上を誇るメタルギアシリーズ。その最新作のMGS4は,PLAYSTATION 3の機能をフルに使った最先端のゲームとして,世界中の注目を集めるタイトルだ 今回の極私的コンシューマゲームセレクションでは,そんな“映画のようなゲーム”を言葉通りの意味で実現してしまったPLAYSTATION 3専用タイトル,「」(以下,MGS4)を紹介したいと思う。 すでにご存じの読者も多いだろうが,MGS4は,敵に見つからないように隠れながら進む「ステルス?アクション」というジャンルを世に広めた「メタルギア」シリーズの最新作。いまや世界で最も知名度の高いゲームクリエイターの一人となった小島秀夫氏(以下,小島監督)が制作を手がける本作は,小島監督が20年にわたって描いてきた「メタルギア ソリッド?サーガ」の最終章として,4年の制作期間を経て,満を持して発売されたタイトルである。 ゲームの舞台となるのは,戦争がビジネスとなってしまった(まぁ戦争自体には,昔から経済的な理由が付き物だが)近未来の地球。経済的合理性を追求した結果,ugg アグ,戦争が国家主体のものから民間企業主体のものへと変伽罚琍MC(Private Military Companies)と呼ばれる民間軍事企業が台頭,彼らが経済を席巻しているという世界である。そんな情勢の中で,プレイヤーは,伝説の英雄「ソリッド?スネーク」に扮して,単身で敵地に潜入
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今週の「海外ゲーム四天王」は,異色すぎるスポーツゲーム「ショーン・ホワイト スケートボード」をお届け
。そう,本作は著名なプロスケートボーダーの名前を冠しながらもファンタジー色の強いアクションゲームになっているってワケ。けっこう,意外でしょ。まあ,文章で書いてもちょっと分かりにくいと思うので,下のほうに直撮りムービーを用意した。百聞はなんとやらと昔から言うので,ご覧になってちょうだい。 というわけで基本的に,ミニストリーの攻撃をかわしつつ,ニューハーモニーのあちこちを走ってトリックを繰り出すことで,ゲームは進んでいく。トリックを使うと「フロースコア」というポイントを獲得でき,そして,フロースコアが一定量になると「フローレベル」が上がる。フローレベルにはレベル0からレベル3まであって,DQ10 RMT,レベルが一定以上でないと解放できない地域やオブジェクトなどが存在している。 フロースコアは時間経過で減少し,そのためフローレベルも下がってしまう。したがって,自然にトリックを使い続けることになるのだ。また,頭から激しく転倒したり,高所や水へ転落するなどして死んでしまうと,直前のセーブポイントからやり直しとなるが,そのときフローレベルもフロースコアも一気にゼロになってしまう。ワンミスが非常に痛い仕様といえるだろう。 ストーリーのメインになるのが「クエスト」だ。クエストの内容は「?に会え」とか,「?を解放しろ」といったシンプルなもので,それをクリアすると次の展開へ進むというシステムになっている。そのほかに,「制限時間内に規定数のトリックを決めろ」といった内容の「チャレンジ」もマップ内に多数用意されており,クリア条件を満たすと金,銀,銅のメダルと経験値を獲得できる。「スケートショップ」でこの経験値を使うことで,トリックが購入できるという仕組みだ。 筆者がプレイしたXbox 360版の場合,トリックは左右のスティックとトリガー,リネージュ2 RMT,ボタンを組み合わせることで発動し,ショーン?ホワイトさんが生み出した「アルマジロ」「マックツイスト」のほか,スケボーでは定番技の「ストリート」「グラインド」「グラブ」,そして「プラント/ストール」といった技を繰り出せる。収録されたトリックは実に80種類以上で,それらのトリックを連続させて「コンボ」にしたり,特定の条件を満たしてトリックを決めたりすると,獲得できるフロースコアが増加する。 摩訶不思議なフィーチャーが「シェイプ」で,これは,マップの緑色に光るところに飛び乗ることで空中に道(シェイプ)が一定時間伸び,その上を進めるようになるというもの
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2013年1月28日月曜日
モンスターハンターシリーズのモンスターの鳴き声や「謎惑館」の立体音響をテーマにトーク。 「カプコン
。 会場では,オトフォニクスによって録音された,「頭の周りでマッチ箱が振られる音」「ハチの羽音」といった立体音響音源が披露された。 実際に音を聞くと,いずれも“音源”の前後左右の位置まで特定できそうなほど“立体的”に聞こえるのだ。今回は会場内に設置された5.1chサラウンド環境で再生されていたため,当たり前といえば当たり前なのかもしれないが,本来は2chのヘッドフォン環境での再生されることを前提に作られたものという点に着目してほしい。 以前掲載した「謎惑館」ので,ディレクターの中井 実氏が語っていたように,「ヘッドフォンやイヤフォンの性能を問わない」「ヘッドフォンの片側だけでも──つまり片耳だけで聴いても立体的に聴こえる」「個人差なく,ほとんどの人が立体的に聴こえる」というのが,オトフォニクスのすごいところなのである,rmt。 なお,オトフォニクスの音源は「謎惑館」の公式サイトで聴けるので,興味を持った人は,ヘッドフォンを装着してアクセスしてしてみてほしい。 ここまではサウンドエフェクト関連の話題が中心だったが,次は“ジングル制作編”として,FF11 RMT,北川氏によるBGM制作の実演が行われた。 そのお題は,ニンテンドー3DS用ソフトの起動時に表示されるCAPCOMロゴのアニメーションに合わせた,数秒間のジングルだ。 北川氏は,ステージ上で音楽制作ソフト「Cubase」を起動し,完全に白紙の状態からのジングル制作を開始した。まず,ロゴの動きが「みずみずしい」という点に着目した北川氏は,みずみずしいイメージに合った音色を選択。その音色を使い,キーボードで和音を連続で鳴らしてみると,早くも“らしい”雰囲気のジングルが流れ始めた。 その後も,和音を少しずつ上の音程へ上げていく構成にしたり,同じフレーズを別の音色で重ねたり,低音で迫力を増したり……と手際よくサウンドを加えていく。最後に,CAPCOMロゴが飛び出す瞬間に効果音を合わせて完成。わずか10分ほどの作業で,瞬く間にジングルができ上がると,客席から感嘆の声が上がっていた。 今回の「カプコンサウンドの創り方」の講義は以上で終了。最後は,カプコンの社内コンポーザーで編成されたバンド「ROCK-MEN」のメンバーである北川氏が,「STAGE SELECT」(ロックマン3)の生演奏を披露した。さらに,「ROCK-MEN」が制作したアレンジCD「We are ROCK-MEN!」を争奪してのじゃんけん大会も行われ,本イベントは,大盛況のうちに幕を閉じた
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2013年1月27日日曜日
プレコミュ主催の「DmC Devil May Cry」体験会が11月4日に開催決定。抽選による完全招待制で,本日より参
カプコンは,「プレコミュ」主催で2013年1月17日に発売予定の「DmC Devil May Cry」(/)の体験会「DmC×プレコミュ プレミアム体験会」を,2012年11月4日に開催すると発表した。 この体験会は抽選による完全招待制となっており,cabal rmt,本日(10月12日)から10月21日までの期間で参加者の募集が行われている。体験会では,TGS 2012に出展されていた2つのミッションがプレイできるほか,開発陣によるトークセッションも予定されている。 また,来場者には限定カラーのDmCオリジナルTシャツや,オリジナルバッグといったお土産が用意されている。TGSの会場に行けなかった人は,この機会をお見逃しなく。 来る2012年11月4日(日)、都内にて、「プレコミュ」主催の「DmC×プレコミュ プレミアム体験会」を開催します! 柧━博`ムショウ2012で体験できた2つのミッションを今回特別にこのタイミングでプレイ可能!カプコンの開発陣によるトークセッションもあるので気になることはこの機会に直接訊いてしまいましょう!もちろんお土産もご用意しているので、「デビル メイ クライ」シリーズが誰よりも好き!という方はぜひご応募ください!! ◆来場者のお土産はコチラ! 同伴で来場された方にももちろんプレゼント! ●DmCオリジナルTシャツ(限定カラーVer.) 柧━博`ムショウ2012で販売されていた「DmC」Tシャツの 限定カラー、レッドバージョン! (※同伴の方はサイズを選べない場合がございます。あらかじめご了承ください。) ●オリジナルバッグ 柧━博`ムショウ2012で試遊者のみに配布したバッグ!スポーツやレジャーに最適,Diablo3 RMT!! ●「プレコミュ」オリジナルクリーナー 「プレコミュ」のロゴをあしらったオリジナルクリーナー。携帯機器に貼り付けておくことができる! ◆「DmC×プレコミュ プレミアム体験会」 開催概要 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります) <入場無料> ■開催日時 2012年11月4日(日) 第1部:1330?1520(1300受付開始) 第2部:1630?1820(1600受付開始) ※当日の参加受付はございません。 ■会場 都内某所 ■募集人数 各部15名様 ※1当選につき、同伴の方を含め3名まで入場できます ■イベント内容 「DmC Devil May Cry」の体験会 開発陣によるトークセッション 記念撮影など ◆「DmC×プレコミュ プレミアム体験会」 応募概要 ■応募期間 2012年10月12日(金)?10月21日(日)23:59まで ■応募資格 以下の条件をすべて満たしている方 ?「プレコミュ」に登録されている方 ?イベント後、お持ちのブログなどにてリポートいただける方 ?本イベント日程に参加可能な方 ?当日会場にてイベントに関するアンケートにお答えいただける方 ■応募方法 「プレコミュ」内の記事よりご応募ください。 [PCサイト] ※応募要項と注意事項などは「プレコミュ」の募集記事にてご確認の上、ご応募ください。
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2013年1月25日金曜日
テイクツー・インタラクティブ・ジャパン,「ボーダーランズ2」の国内リリースを正式発表。惑星パンドラで
テイクツー?インタラクティブ?ジャパンは本日(2012年1月27日),Gearbox Softwareが開発中のFPS「Borderlands 2」を「ボーダーランズ2」として,日本で発売することを明らかにした。発売は「2012年」となっているが,これは,英語版の発売時期が明確になれば,発表されるだろう。対応機種はとで,価格は未定。CEROのレーティングも「審査予定」となっている。ちなみに,前作のレーティングはD(17歳以上対象)となっていた。 2009年(日本では2010年)に発売された「Borderlands」(//)は,見捨てられた惑星パンドラを舞台に,一攫千金を狙うハンターとなったプレイヤーが,さまざまな仕事を請け負いつつ,滅び去った文明の遺物をめぐって戦っていくことになるという内容。 トゥーンシェーディングを使ったアメコミ調のグラフィックスと,ランダム生成によって作られる多種多様な武器,そして,FPSでありながらRPGの要素を大きく取り込んだゲームシステムなど,さまざまな試みに挑戦した野心的な作品として話題になった。 続編となるボーダーランズ2では,その要素を受け継ぎつつ,前作と同じとき,惑星パンドラの別の場所ではこういうことが起きていた,という物語が語られる。荒野ばかりだった前作のロケーションに加え,今回は雪原やジャングルも登場。クリーチャーもそれに合わせ,環境に適した個性的な連中が次々にプレイヤーを襲うという。また,前作で重要な役割を果たしたハイテクメーカー,Hyperionが開発したロボット達も手強い相手として現れるのだ。 プレイヤーキャラクターとして選べるのは,前作と同じく4人(4クラス)だが,当然ながら顔ぶれは一新されており,これまでにそのうち2クラスが公開されている。メインキャラクター的な存在であるGunzerkerは,前作のBrickと同じ,バーサーカー系の肉体派だが,今回は,重火器の両手撃ちが目新しいところ。 またSirenは,人気の高いLilithに代わる女性キャラクターだが,今のところその力のほどは明らかにされていない。透明になる能力,Phasewalkerを持ち,しかもそれを解除するとき,Phase Blastという衝撃波を発することができたLilithだったが,果たしてSirenはどのような存在なのだろうか? いずれにせよ,詳しいストーリーやゲームシステムなど,まだまだ謎の多い本作だが,この段階で日本でのリリースが正式発表されたのは嬉しい話。設定的にこちらに登場させるのは難しそうだが,一輪タイヤのうるさいロボット,「CLAP TRAP」に再び会えるかもしれないのも楽しみだ。 また,に掲載した記事にもあるように,前作の廉価版である「ゲーム?オブ?ザ?イヤー?エディション」のリリースも発表されている,Buy Diablo 3 Gold。前作を未プレイという人は,この機会に挑戦してみるのも良さそうだ。 そのオリジナリティあふれるグラフィックと数千万にも及ぶ武器のバラエティ、特徴ある4人のキャラクターでの協力プレイなど、“オンリーワン”の魅力で、ゲームファンに受け入れられた本作がさらにパワーアップして2012年登場! 1.RPS(ロールプレイングシューター) FPSアクションとアクションRPGが高次元で融合した圧倒的なオリジナリティ 2.トゥーンシェイドで描かれた独特で明確に一見して”ボーダランズ”と理解できるキャッチなビジュアル 3.特徴的な4人のキャラクターをそれぞれが操作してミッションにチャレンジしていくCo-Opプレイ 4.無限とも言える唯一無二の武器の数々 新たなキャラクター 武器 ステージ 今作では、「パンドラ」という前作の舞台を踏襲し、ストーリーとしても、前作から続くものにはなっていますが、選択できる4人のキャラクターは一新され、同じ星を舞台にしながらも、荒野のみだった前作の舞台もジャングルやツンドラと言った新たな環境が用意され、前作でも好評だった武器のバラエティも前作の5倍となり、まさにパワーアップしたゲームをお楽しみ頂くことが可能です,アグ ブーツ。 プレーヤーキャラクター 新キャラ Gunzerker 前作、Brick(バーサーカー)に代わるBorderlands2のガチムチ系キャラ。バーサーカーは肉弾戦をメインにした能力だったが、このGunzerkerは、そのパワーを駆使して重火器を2丁拳悚韦瑜Δ耸工い长胜埂?br> その他、ソルジャー、セイレーン、アサシンも本作のために新しく変更されている
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