2001年にPCとMacintosh,そしてPlaystation 2向けに発売された「Red Faction」は,傑作FPSとして欧米で高い評価を獲得した。2002年(PC版は2003年)には続編である「」がリリースされ,こちらも前作同様の高評価を得たが,それからしばらく,デベロッパのVolitionは沈黙してしまう。 そんなRed Factionシリーズの最新作「」(以下,ugg,Guerrilla)の制作が2008年2月,突然アナウンスされた。今回のE3 Summit 08は,Guerrillaが実際に動いている場面を直接メディアに見せる,最初の機会となった。 Guerrillaのデモは,THQのプライベートルーム内に用意されており,説明はプロデューサーのRick White氏が担当していた。デモに使用していたのはXbox 360版で,来場者に実際に操作してもらうというスタイルで紹介していた。 従来作との一番大きな相違点は,FPSから三人称視点のシューターに変わったところだろう。この変更は,ゲームエンジンとして使われているGeo-modによるものだ。Geo-modの大きな特徴は,ゲームにあるきわめて多くのオブジェクトが破壊可能であること。それも,ただ壊せるのではなく,破壊されたオブジェクトのパーツなり破片なりが,正確に飛び散って長い時間そのまま残る。今回はそれをさらに進め,文字通りゲーム内に存在するありとあらゆるものを破壊可能なレベルまで持って行く予定だという。視点の変更は,Buy Diablo 3 Gold,どこに落ちるかあらかじめ予測できない破片を避けたり,迂回したりする場合,一人称より三人称のほうが分かりやすいからだとのこと。 ゲームの舞台は従来作と同様,テラフォーミングされた火星になる。デモに映し出された火星表面は広大で,移動にはビークル類が欠かせない。走っても走っても赤茶けた大地が続く景観は見事だ。走っているのは,工事用のトレーラーを武装したものである。 時代設定は,前作終了から50年後の世界。主人公は鉱山労働者で,名前はとくにない。EDF(Earth Defense Force)と呼ばれる組織は火星の鉱山をすべて支配下に置こうとしており,それに反対する者を容赦なく弾圧している。主人公はEDFに反旗を翻したゲリラとして,赤い惑星を舞台に戦いを続けていくことになる。 「今までのゲームには,破壊できるものとできないものがあった。現実世界ではそれはおかしい。すべてが破壊できるはずだ」とWhite氏。確かにハンマーを持った主人公が,パイプラインや建物などを次々と壊していく様子は,単純に面白いばかりでなく,ゲームに与える影響も大きいだろう。 ゲーム進行に必要なアイテムが,壊れた建物の下敷きになってしまったら拾い出せるのか。また,障害物を壊してどこへでも行ける場合,ストーリー展開に無理が生じないのだろうか。長い沈黙を経て帰ってきたGuerrillaは,予想以上の注目作になるかもしれない。 現在のところ,対応機種はPCおよびXbox 360とPLAYSTATION 3。発売は2009年となっている。THQは今後本作を積極的にプッシュしていく予定とのことで,新情報も増えていくことだろう。
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2013年2月27日水曜日
[CJ 09]可愛らしいキャラが登場する「情天Online」は,オシャレが楽しめるカジュアルMMORPG。ペットや
WANGYUAN.comブースに,可愛らしいキャラクターが登場する新作MMORPG「」がプレイアブル出展されていた。ブース内にいた関係者の,Tan zi氏に本作について聞いてみた。 情天Onlineは,低年齢層をターゲットとしたカジュアルゲームだ。3D MMORPGなのだが,画面は拡大縮小だけで回転はできないようだ。 学派(職業)は,5元素をベースとした金(弓)/木(ハンマー)/水(短剣)/火(杖)/土(剣)があり,元素に対応した装備品や魔法,スキルが使える。プレイヤーは,幻界や未来などへ時空を越えた旅を行い,通常のミッションや,毎日提示される日替わりミッションのような“活動”などをこなしてレベルを上げていく。 装備を自由に変更可能 本作の特徴は,オシャレな服やさまざまなペットや乗り物が登場することだ。服は,(基本プレイ無料の)有料アイテムとして用意されるとのこと。また,ペットは60種類,騎乗生物が50以上用意されているのだが,ペット=騎乗生物ではなく別物として扱われている。騎乗生物の中にはモンスターを倒すことで,そのモンスターを騎乗生物として利用(アイテムとして入手)できることもあるという。 また,さまざまな姿に変身できる“変身カード”というアイテムも特徴の一つ。カードを使うと,カードに対応した何かに変身できるのだが,その種類に応じた特殊効果が得られるようになっている。なお,ゲーム中でのカードは珍しいものではなく,入手は簡単で気軽に使えるものとのことだ。 戦闘システムはランダムエンカウントでターン制になっており,移動中に突然戦闘画面に入る。戦闘中は攻撃したい敵をクリックしたり,スキルを使って攻撃するが,戦闘中に表示されるカウントが0になると自動で攻撃する。 装備の上にオシャレな服を重複して装備できる この自動攻撃を利用し,自動であちこちを移動してモンスターと勝手に戦うモードが用意されている。それってつまり……と思ってしまう。だが本作は,あまりゲームをプレイしない人をメインターゲットにしており,ほかのことをやりながら気軽にプレイしてもらうことを目的としているため,このような機能を実装しているとのことだ。 とはいえ,カウントダウン(30秒ほど)によって,1回1回の攻撃間隔が非常に長くなるため,普通にプレイしたほうが成長の効率は良い。 そんなお手軽仕様のタイトルではあるが,ちゃんとPvP要素もある。プレイヤー同士で戦闘モードに入ると,エンカウントと同様の画面に移行,ドラゴンクエスト10 RMT,戦闘が開始される。カジュアルなゲームでありながらPKも用意されているのは,DQ10 RMT,中国で対人戦が日本ほどネガティブな要素になりにくいからかもしれない。 このほかプレイヤーは,ポーションやアクセサリーといったものを生産できる。ハウジング要素は「ない」ということだったが「いまのところはですが」と話しており,今後の開発によっては実装される可能性もありそうだ。 現在は小規模のクローズドβテストを実施中とのことで,海外展開についてはまだ先の話となるが,今後の動きが気になるタイトルである。
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2013年2月26日火曜日
連載「ゲーマーのための読書案内」第29回:『イスラーム戦争の時代』_1
「ゲーマーのための」という冠を戴きながら,いわゆる入門書を紹介することがめったにない本連載であるが,rmt,これは「目黒のサンマ」を避けたい気持ちが強いためである。読みにくさと一緒に,面白さまで洗い落としてしまっては元も子もない。 そうしたスタンスを取るなかでも,そんな心配はいらない入門書といえるのが,NHK BOOKSの1冊,内藤正典氏の『イスラーム戦争の時代 暴力の連鎖をどう解くか』である。ぱっと見題名は過激だが,別にイスラム過激派のテロに各国がどう対抗するのかといった,エキセントリックで皮相な本ではない。むしろそうした皮相な見方を,深く広い現実認識で払拭してくれる存在である。 ブッシュ大統領のイラン危険視発言など,イスラム圏と欧米社会との衝突はなおも絶えない昨今だが,口の端にのぼる割に我々の大多数はおそらく,イスラム圏の考え方を知らない。それどころか,各国社会のあり方に接したムスリムが,果たしてどんな違和感や失望を抱く可能性があるのかを,理解しようとした経験も,ほとんどないだろう。要はイスラム圏に対する論題の立て方すら知らずに,テロだのジハード(聖戦)だのと話しているわけだ。 著者は長い研究生活,そして少なからぬイスラム圏への滞在体験に基づいて,論題を立てるのに必要な切り口を豊富に与えてくれる。よそ者を歓待し,病気にでもなったらきちんと看病するのが,アラーに課された義務だという観念などは,その最たるものだろう。イスラム圏で相手の親切を断ると,相手がすごく困った顔をするのは決して社交辞令ではないし,もっと言えば親切にする人/される人だけで完結する問題ではないのだ。 そうした深いイスラム社会体験をベースに据えつつ,ヨーロッパ各国で起きるムスリムと現地社会の齟齬を理路整然と説明してくれるのも,この本の大きな魅力といえよう。 キリスト教の分派に対する寛容さから,イスラム教にも寛容だったオランダ社会が,ムスリム人口の増加につれて「あれ? こんなはずじゃ」と戸惑い始める様子は,多かれ少なかれ欧米社会によく見られる光景だ。観念上は平等に扱われるべきだと考えていても,本音のところでそれを具体的に想像してみたことはない。これはどんな国や民族にも見られる,無意識の自文化中心主義である。 また大革命以来,政教分離の強力な原則を築いてきたフランスでは,キリスト教かイスラム教かが論点ではない。宗教生活と世俗の生活を切り分けること自体が,非常にヨーロッパ的/フランス的なあり方であって,ムスリムにはそれが抑圧と感じられることもある。「学校で十字架はダメ」にキリスト教徒が納得したとしても,それは「学校でスカーフはダメ」にムスリムが納得する/しないとは別問題なのである。 国内有力政党が宗教国家に舵を切りそうになるたびに,国軍がクーデターでそれを阻止してきたトルコでは,EU加盟を目指すがゆえに強権に訴えられなくなり,ヨーロッパと共同歩調を取ろうとすればするほど,国がイスラムに傾いていく。このパラドックスは,イスラム社会と近代化をめぐる問題の,一筋縄ではいかない側面を教えてくれる。 におけるイスラム教過激派の政権,そしての中栠B合といった例を挙げて,大味なエンタテインメント作品に細かな文句を付けるのも少々アンフェアな気はするが,やはりこういったあまりにも一括りに捉えるエイリアン視が,PCゲームにおけるイスラム圏描写には付き物であると思う。サイードの指摘した「オリエンタリズム」の一部が,イスラム圏をめぐっては繰り返されがちだ。 本の話題に戻るが,この本がシリアのダマスカスにおける,1000年にわたる異教徒同士の共存を一つのモデルケースと考えて,サミュエル?ハンチントンの「文明の衝突」を明確に批判していることは,ドラクエ10 RMT,一つの見識だと思う。少なくともアメリカ政治に深くコミットする知識人が,イスラム教社会との宿命的な相容れなさを軽々に言い募るべきでは,やはりないように思える。著者が言うように,互いの違いは対立/衝突に帰結するとは限らないのだし,近代化=西洋化の構図を強要してきたのは,むしろ西洋側である。いまさら対話を諦められたのでは,イスラム圏だって立つ瀬がない。 また,イスラム教徒の大半は過激派の主張に対して批判的であり,国際社会の課題は,むしろ過激派にシンパシーを寄せる人を増やさないための歩み寄りであるという見通しは,いたって穏健なものといえよう。ゲームモチーフとしてもしばしば登場するイスラム教とムスリムに関し,総合的に理解しようと思う人にとって,この本はよい手引きになるはずだ。
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2013年2月25日月曜日
過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」
360) 熊本県 006orz さん 広島県 ぱふゅまにあ さん 【102】「The 3rd Birthday」(PSP) 広島県 おぼろ豆腐 さん 宮城県 さんどら さん 【103】「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」(NDS) 秋田県 maiyuki さん 柧┒肌teno さん 【104】「電脳戦機バーチャロン フォース」(通常版,Xbox 360) 埼玉県 まる さん 長野県 ノルト さん 【105】「戦場のヴァルキュリア3」(PSP) 柧┒肌amion さん 福岡県 チェリー さん 【106】「シャイニング?ハーツ」(PSP) 岡山県 おひょいさん さん 北海道 ショウ さん 【107】「歴史大戦ゲッテンカ 天下一バトルロイヤル」(NDS) 神奈川県 えーおーあい さん 【108】「The Elder Scrolls IV オブリビオン PLAYSTATION 3 the Best」(PS3) 愛知県 ふわふわ君 さん 秋田県 d-s さん 大分県 リリン さん 【109】「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」(NDS) 茨城県 Lycoris さん 柧┒肌sukick さん 長野県 ライゼル さん 【110】「パイロットストーリー ブルーインパルス アクロスピリッツ」(通常版,PC) 神奈川県 hakkei さん 岐阜県 ちばり さん 【111】「シューティングラブ。200X」(Xbox 360)&ボールペンセット 岩手県 kankan さん 大阪府 chess さん 【112】「ポスタル2テンギガパック2」(PC) 石川県 ともさん55 さん 京都府 Poohnya さん 柧┒肌∠駱S さん 【113】「ポスタル2コンプリートパック」(PC) 大阪府 蝦工船 さん 群馬県 Rolling Sushi さん 埼玉県 Photostore さん 【114】「ポスタル2 ロシアより愛をこめて 廉価版」(PC) 柧┒肌SB冷蔵庫 さん 兵庫県 にくうまー さん 三重県 kentan さん 【115】「エターナルダムネーション,アグ?アドバンスド英語版?日本語マニュアル付」(PC) 大阪府 エムエルビー さん 群馬県 りぶら さん 柧┒肌eah,Diablo iii Gold!! さん 【116】「フーリガンズ?アゲイン日本語版」(PC) 神奈川県 GY18945 さん 静岡県 PC買い替え
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長く楽しめるゲームにするために,自分も楽しめて納得ができるゲームを提供したいサービス2周年を迎えた
スクウェア?エニックスが運営するブラウザゲーム「」は,2012年8月9日にサービス開始から2周年を迎えた。今年に入って,4月にはスマートフォン版がリリースされ,6月25日には登録ID数が100万を突破したことが発表される()など,好調ぶりがうかがえる。3年目に入り,今後どのような施策を打っていくのだろうか。 今回,2周年を迎えるこのタイミングに合わせて,本作の運営プロデューサーの高橋祐介氏と,IXA RMT,プロモーションディレクターを務めている田所 宰氏にインタビューを行った。高橋氏は,この8月に運営プロデューサーに新任したばかり。氏の戦国IXAへの想いや,今後の方針についても詳しく聞いてきた。 サービス2周年,ユーザー数100万ID突破という2つの節目を迎えて : 本日はよろしくお願いします。IXAのサービスインから2周年ですね。おめでとうございます。 高橋氏: ありがとうございます。おかげさまで,現在もかなり多くのプレイヤーさんに遊んでいただいており,登録ユーザー数も日々伸びています。 スクウェア?エニックス 第二オンライン事業部 プロデューサー 高橋祐介氏(右)と,同プロモーションディレクター 田所 宰氏 : 今年6月に,アカウント数が100万IDを突破したそうですね。 高橋氏: 昨年の夏ごろには70万人のプレイヤーさんが登録していましたが,ようやく大台を突破できました。 田所氏: はじめの3か月の集客がかなり多くて,それ以降はヤフーさんの誘導などで,じわじわと伸び続けている感じです。 : プレイヤー数は今も安定して増え続けているんですか。 田所氏: もちろん,サービス開始当初ほどではありませんが,今でも右肩上がりで増えています。 : アクティブユーザー数……例えば,同時接続数などでいうと,今のIXAってどのくらいの規模感なんでしょうか? 田所氏: 同時接続数でいうと,DarkBlood RMT,5?10万くらいの状態ですね。もの凄く活発ですよ。 : 調子が良いことは聞いていましたが,それほどとは……。でも,定期的にアップデートの情報を掲載させていただいていますが,その反響を見ても,まったく勢いが衰えていないのは実感していました。 高橋氏: 嬉しいですね。 : やはり初期のワールドから遊んでいるような古参のプレイヤーも,アクティブにプレイを続けているのでしょうか。 高橋氏: 番号の若い(初期に設置された)ワールドについては,かなりアクティブなプレイヤーさんが多いですよ
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良い意味で予想を裏切られること請け合いの斬新なRPG。“銃撃多重奏”「End of Eternity」のレビューを掲
セガは1月28日,「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」(/)を発売した。本作は「スターオーシャン」シリーズや「ヴァルキリープロファイル」シリーズ,「インフィニット アンディスカバリー」などを手がけたトライエースと,セガがタッグを組んで世に送り出した完全新作RPGだ。 遠い未来,Buy Diablo 3 Gold,狂った生態系によって滅びへと向かう地球を舞台に,剣や魔法ではなく,闫鳏蝰l使して戦う「t?A?B」(tri-Attack Battle,トライ?アタック?バトル)システムが最大の特徴となっている。 本稿では実際にプレイした感想を交えつつ,ゲームの概要を紹介してこう。 暗い話なのに,意外とノリがコント的?いい意味で先入観を覆されるストーリー ■プロローグ 遠い未来の地球その理由は定かではないが,あらゆる負の要素が飽和し,世界は壊滅の危機にあった。 毒された大気が地上に沈殿し,捻じ曲がった地軸は地上から時間の概念すらも奪う。生態系は狂い,人類はその環境変化に対応できずに滅びつつあったのだ。 残された人々は環境を正常化するために巨大な装置“バーゼル”を地球に埋め込んだ。 しかし,バーゼルが目指す正常化には,生物の在り方までもが含まれていた。生死のローテーションを機械にゆだねるところまで,人類は種として疲弊しきっていたのである。 こうして人々はバーゼル周辺に群がり,暮らしだした。やがてはその内部に入り込み,住居を構え,街をつくる。しかし,その事により,バーゼルは徐々に蝕まれその機能を低下していった。 人々は何者かが作った小さな世界に引きこもり,太古の過ちを繰り返していた……。 本作のメインキャラクターは,「ヴァシュロン」「ゼファー」「リーンベル」の3人。彼らは“PMF(Private Military Firm)”を生業としており,日々報酬と引き替えにミッションをこなしていくことで,ストーリーが進行していく。物語の本筋に深く関わる“ストーリーミッション”のほか,任意に請けられるミッションもあり,その内容は人探しから危険地帯での戦闘までさまざまだ。 さて,陰鬱な世界設定とプロローグから,非常にシリアスな印象を受ける本作。確かに重いテーマを扱っており,真面目な話には違いないのだが……恐らく本作を,前情報まったくなしにプレイした場合,Cheap Diablo 3 Gold,大半の人は,作品に対して抱いていた先入観をバッキバキに破壊されるだろう。いや,いい意味で
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2013年2月24日日曜日
誰もが知るMSからマニアックな機体まで登場仲間と一緒に戦うガンダムRPG「SDガンダム オペレーションズ」
バンダイナムコオンラインが開発/運営し,Yahoo,ro rmt!ゲームで展開している新作ブラウザゲーム「」。本作は,「機動戦士ガンダム」シリーズから,SD化されたさまざまなモビルスーツ(以下,MS),アイオン RMT,モビルアーマー(以下,MA)が登場する,ガンダムファンにはたまらないゲームとなっている。 そんな本作の正式サービスが,本日(2012年6月25日)スタートした。6月18日から実施されていた「プラチナユーザーテスト」は,先着順でのテスター募集となっていたが,のちに募集枠の追加も行われており,実際に体験してみたというプレイヤーも多いだろう。本稿では,このテストプレイを元に,プレイレポートをお届けしよう。 なお,本作のゼネラルプロデューサー近藤貴浩氏,プロデューサー飯嶋正隆氏に,の追加取材でゲームのインタフェースや制作時に意識したことを聞いたミニインタビューを,プレイレポートのあとに掲載しているので,そちらもお見逃しなく。 シンプルな操作で遊びやすいRPG まずは,ゲームの流れを簡単に説明していこう。 本作でプレイヤーは,MS?MAやパイロットのカードを,戦闘やガシャなど,さまざまな場面で入手し,それらを使ってカードデッキ(自分の部隊)を構築。原作アニメの名場面をモチーフとしたマップに赴き「任務」に参加して,敵と戦っていくことになる。 マップは,「バトルヘックス」と呼ばれる六角形のマスがつながって構成され,それぞれのマスに任務が設定されている。プレイヤーは,エナジー(最大10)を1ずつ消費しながらそのマスでの任務を遂行。「達成率」が100%まで上がると,次のマスへと進めるようになる。ゴール前のマスにはボスが待ち構えており,原作さながらの戦闘が繰り広げられるのだ。 この任務というのは,RPGにおけるマップ移動をイメージすると分かりやすい。任務実行時に敵部隊と遭遇(エンカウント)すると,まず自分の部隊が自動的に攻撃を行う。この攻撃がヒットすれば敵を撃破したことになり,ランダムでカードやアイテムを入手できる。しかし,攻撃が外れた場合は,戦闘モードに突入して決着を付けることになる。 戦闘モードでは,自部隊のMS?MAが操作可能だ。まずは,プレイヤーの機体と,一緒に戦う仲間を選択する。仲間はチームメンバーの機体から選択できるほか,NPC機体をレンタルして出撃させることも可能。1機でも戦闘は始められるが,弱い相手でも集中攻撃を受けると危険なので,できれば仲間は用意しておきたい
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2013年2月23日土曜日
稲船敬二氏がついに作家デビュー。「REM」で小説にまで手を広げた氏の思惑(とゲームのこと)を聞いてみ
。 コンテンツを作る「プロ」同士のバトルがずいぶんと長引いた : ところでこれっていつ頃から進んでいる話なんですか? 稲船氏: ええと,独立してすぐのころからかな。 : すぐというと,大体……。 稲船氏: 去年の1月,2月くらい。 : ほんとに「すぐ」ですね。 稲船氏: そう(笑),Diablo3 RMT。だから,さっきは「一番早い」とか言ってたけど,実は逆に時間かかっちゃったかもしれない。最初のゲームが出るまでに出せるかな,と思ってやってたら,結局同じくらいかかっちゃって。 : じゃあ,あの当時稲船さんが「ゲームじゃないいろんなことにもチャレンジしたい」と言ってたときには,すでに頭の中に構想があったわけですね。 稲船氏: はい,ありました。もうプロットも書いてたし。 最初のプロットを書き上げた段階であちこちと話をして進めてきたんだけど,ここまで時間がかかったのは,やはり弐藤さんと「プロットのキャッチボール」を続けたからかな,という気はします。 : なるほど,単なる名前貸しじゃないところが稲船さんらしいですね。 稲船氏: 何回やり直したかなぁ……7回か8回か。たぶん8回くらいかな? : プロットだけで8稿?(編注:原稿を修正しつつ8回出した,の意) 稲船氏: そう。プロットだけで8稿やってます。 : それはまた……。さすがに小説に手をつけたのは初めてだと思うんですけど,どんなことが大変でした? 稲船氏: いつもどおり「コンセプト」といえば分かりやすいですが,ドラゴンクエスト10 RMT,「想い」ってあるじゃないですか。なぜこうしたいのか,なぜこういうことを言わせたいのか。そういったものを伝えるために,最初にプロットを読んでもらって話をして,ああこれは伝わったかなと思ったんですけど,あとで弐藤さんが書いてきたプロットを見たら,全然伝わってなかったときがあったんですよ。 いやいや,重要なところはそこじゃないんです,とかそういう話をまとめるのは意外と大変でしたね。イヤな作業ではないけど,「どう説明すれば伝わるだろう」って真剣に考えるのは割と大変でした。 : 弐藤さんもプロとして「解釈」してるわけですからね,きっと。 稲船氏: そうなんですよ。決して弐藤さんの解釈を無下にしたいわけではないですが,僕のやりたいのは違うことで,そこは譲れないんです。僕はあくまでもコンセプト出しなので,もちろんそれを弐藤さんがどこまで変えても構わないんだけど,「そこだけは変えられたら困る」というところもあって,それがお互いの中でフィックスするまで相当時間がかかりましたね
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2013年2月21日木曜日
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第26回「ヤってもヤっても飽きない」_1
「」が面白い。極めて面白いわ。 ここ数日,風邪を引いて寝込んでいるんだけど,ugg アグ,目が覚めている間はずっとヤってるの。でも,ヤってもヤっても飽きないのよ。それほど面白い。 どれくらい面白いかというと,プレイしすぎて睡眠時間が不規則になってしまい,おかげで今も寝込んでいるくらい。「今日もファミスタ明日もファミスタ」っていうあのCMの歌詞は,なんら大げさなもんじゃなかったようね。ひょっとしたら,ファミスタシリーズの中で今回のが一番面白いと感じているかもしれないわ。 誤解を恐れない表現をすると,野球として面白いのではなくてファミスタとして面白い,そんな感じ。 で,もう少し掘り下げてみると,面白さの根源は「ファミガシャ」。これに尽きるわね。ファミガシャとは有り体に言うとファミスタ内ガシャガシャのこと。1試合(1試合を3イニングに設定した場合は5分程度)終わるごとに,ポイントがもらえるんだけど,そのポイントを使うとガシャガシャができるの。で選手がゲットできる,と。 こんな単純なことなんだけど,これがもう完璧にクセになるのよ。なんてったって私ってばキン消し世代およびビックリマン世代ですから。ん? それで言うとカードダスもそうだしミニ四駆もガンプラもそうなのかしら? 要するにアラウンド30略してアラサーは,多感な時期にコレクション文化をすり込まれた年代なわけです。ガシャガシャとか好きに決まってるじゃないっすか! んでまた何が狡猾かというとですね,同じ選手にも3種類が用意されていて,ノーマルだけでなく金と銀の選手が用意されているのですよ。 つまり,普通のダルビッシュだけでなく,金のダルビッシュと銀のダルビッシュがいるわけです。ダルビッシュ自体の能力が高いというのに,さらに能力が高い銀のダルビッシュと,さらにさらに能力の高い金のダルビッシュがいるわけ。金だ銀だって将棋かよ! もしくは悪魔将軍かよ! そして,この手のコレクションモノの宿命だから当然っちゃあ当然なんだけど,金の選手がほとんど出ない。逆に言うとちょっとは出る。このさじ加減の憎らしさといったらアナタ。ガシャガシャにもランクがあるんだけども,その最高級であるSSランクのガシャガシャの10個セットで買った場合でも,多いときで3人くらい。出ないときは出ない。出なかったときの絶望と,逆に涌井が出たときの歓喜。ファミガシャには選手だけでなく喜怒哀楽も詰まっているの。 さらに憎らしいことに,手に入れた選手は,試合で使うと成長していくのね。レベル9まで,ugg 偽物。この9までってのが絶妙。寸止め。焦らし。これはもうSMだわ。 で,レベルを最大まで上げてしまうと,当然のことながらそれ以上試合に使ってもレベルは上がらない。どんな優秀な選手だって,レベルが上がらないのに使い続けるのは,なんだか無駄なことをしている気になってしまうのよね。ドラクエで言うところのレベル99でのメタル狩りみたいなもので。 そしてついつい,新しい金の選手を育てたくなってしまうのよ。そのためにまず,ガシャガシャのポイントを貯めるべく5分くらいの試合をこなす。そしてレベルを上げる。レベル9になる。新しい金の選手を育てたくなる。ガシャガシャ……延々これのくり返し。まさにドラクエのレベル上げと同じ境地ね。 不毛なのは認めるわ。でも,この自分との戦いは嫌いじゃない。レベル上げ作業が好きな人は,絶対買ったほうがいいわよ。たとえ野球にそれほど興味がなくても。イヤ,そりゃ多少は野球に興味を持っているほうが,選手への感情移入ができようというものだけど,逆に言うと,その程度のものよ。試合に対するストレスがまったくないし。実はこの部分もこっそり凄いんだけどね。 ともかく,これは非常に内向的になれるいいゲイムだと思う。断然オススメ。ダマされたと思ってぜひ。 そして今週はもう一つ。Wiiの「」。 これもまたストレスのない,まるで水のような飲みやすさのゲイムね。よく切れるハサミで何の抵抗もなく紙が切れたときって,凄く気持ちいいじゃない? そんな感じ。 個人的にはなんでWiiなんだろう? という気がしないでもないけれども、この心地よいプレイ感覚は買いな気はするわ。さすがに興味がない人にまでオススメしたい感じではないけれども,Wiiで良佶ⅴ伐绁螭颔抓欹い筏郡啸浃盲皮撙皮猡いい猡汀?/p>
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第195回「爆乳だけど,夜露死苦」_1
著者近影 人はパンのみにて生くるにあらず,人は「」のみにて生くるにあらず。 だからね,ドラクエXばかりをこの連載で取り上げても仕方が無いのよ。だって,あれだけ強く言ってもヤらない人は存在するから。だから,ドラクエXをヤらない人のために,カバル RMT,私は違うゲイムもヤって,なおかつアカデミックかつ高尚に紹介しなければならないわけね。 確かにドラクエXは楽しいわよ。今でもほぼ毎日プレイしてる。そしてその中で,毎日のルーチンワークも確立されつつあるわ。効率は悪いけれども,ソロで行動することにも慣れた。錬金して,フィールドで素材を集めて,マーケットで売る。そうやって,お金を溜めながら日がな一日生きてくの。まさか,ドラクエの世界でスローライフを満喫する日がこようとは。 ……こう書くと,そんなゲイムだか現実だか分かんないことヤってて,何が楽しいの? って聞きたい人もいるとは思うんだけど,楽しいんだから仕方ないじゃない。うまく説明できないけど,オンライン上でマイペースに生きられるのが,なぜだか楽しい。毎日続ける理由はそれだけで十分。 オンラインゲイムなのに,ほかの人が何をしていようと自分にはあんまり関係ないのもいいわ。何かのランキングがあるわけでもないし,他人と何かを競うわけでもない。ホント,マイペースに生きることができる。 ただ,私には,一つのことに慣れてしまったら変化がほしくなってしまうという悪い癖があるの。私がプロレスをヤってる理由の一つも,実はそこにあるのね。 プロレスって,毎週どころか下手すりゃ毎日どこかしらで開催されているんだけど,同じ試合が一つもないのよ。同じ対戦カードでも,同じ試合には絶対にならない。私はこんなキャラクターだから,pso2 rmt,よく「飽きられない?」って聞かれるけれども,プロレスである以上,飽きるなんてことは基本的にないと思っているの。だって同じ試合なんてないんだもん。厳密に言えば,飽きるっていうのは,すなわち見慣れるってことなんでしょうけどね。 まあ,何回か見りゃそりゃ見慣れるでしょうよ。それはもう避けようがない。ただ,作り手としての勝負はそこから。ゲイムでもなんでもエンターテイメント全般がそうなんだけど,一発当てたものを長く続けるには,変えるポイントと残すポイントを正しく見極めることが大切だと私は思ってるの。 この連載でも続編もののゲイムをヤったとき,その旨をよく書いてるんだけどね。顧客に飽きられるよりも,作り手が飽きてしまうことのほうが実は怖いのよ
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2013年2月20日水曜日
本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。
?。チームデータをダウンロードして対戦させ,その結果をアップロードすることで,チームの強さがレーティングのポイントとして算出される仕組みとなっている : 逆にコンシューマゲームで,データ交換などを行って対戦するというコミュニティが存在していること自体が驚異的ですが,それがオンラインだったら……と自然に思いますよね。 及川氏: ええ。それを考えれば,もしハンゲームがやらなかったとして,どこか別のサービスが出てきても全然不思議じゃない状況だったと思うんですよね。私個人としては,カルネージハートのオンライン版が出てきたということは,「必然」だと思っています。 : プレイヤーからも,対戦インフラの整備のしやすさや,キーボードにマウスというインタフェースとカルネージハートの親和性の高さから,「ぜひPCでカルネージハートを!」という声はずっとありました。 ただ,カルネージハートというブランドは,そのゲーム内容から宿命的に「圧倒的なプレイヤー数」を獲得しにくいとされているゲームですよね,rmt。もっと平たくいうと,「オンラインゲーム化して,商売として成り立つのかな」という疑問があるのですが。 及川氏: そのあたりも,もちろんスタジオアートディンク様と相談しています。実はカルネージハートは,初代が10万本以上出ていて,それ以降のシリーズ作品も,数万本という単位でほぼ安定して同じぐらいの本数を売り上げているんですよ。 : なんだか分かる気がします。 及川氏: つまり,このゲームの魅力を一度理解したファンは,それ以降ずっと付き合っているんだと思います。そこにはやはり明確なニーズがあって,なら弊社でサービスしても問題なく成立するだろう考えました。 : ニーズに応えるという形となると,つまりターゲットは……。 及川氏: ええ,ブラウザCHのターゲットは,基本的に「既存のカルネージハートファン」です。 : この手の賳枻扦希感乱帴榨ˉ螭潍@得を主軸に……」という答えが多いので,ちょっと意外な答で驚きますね。 及川氏: ええ。ところで,「カルネージハートを“ブラウザゲーム”にする意味はあるのか?」とは思いませんでしたか? : ゲーム内容が損なわれないと仮定すれば,ブラウザゲーム化はプレイのハードルを下げる有効な手段だとは思います。が,やはり何かしらの要素はきっと失われますよね。事実,ブラウザCHには「3Dバトル」がありませんし
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2013年2月3日日曜日
日本人UFCファイターがゲームで激突! 「UFC Undisputed 2010」岡見勇信 vs. 秋山成勲 公開スパーリング
。いやーリアルだわ」(秋山選手)と,前作以上に再現度の増した映像に引き込まれている様子であった。 2ラウンドは,前ラウンドとは逆に岡見が攻める。スウェーやダッキングで秋山の打撃をかわすと,投げを放つ秋山の体制を崩してマウントを奪取。パウンド攻撃ののちに一度は立ち上がられるが,先日のムニョス戦を思わせるシングルレッグのタックルを執拗に狙い,再度のテイクダウンに成功。 スタンドに持ち込みたい秋山に対し,クロスアームバーやリア?ネイキッドチョークを立て続けに仕掛けるなど,ダークブラッド RMT,息を呑む展開が続いたが,仕留め切れずラウンドアップとなった。 両者一歩も惹かぬ展開のまま,勝敗は最終3ラウンドへ。が,ここでなんと,プレイヤーが岡見選手と秋山選手本人へとバトンタッチ。それまではにこやかに見守っていた2人の目が,一転勝負師のものへと変わる。 開始直後こそ慎重に距離を取った両者だが,一度距離が縮まると打撃が立て続けに飛び交う乱打戦に,カバル RMT。その攻防の中,秋山が放った右パンチの引き際に,岡見の左ハイキックがズバリ直撃。テンプルへの強烈な一撃は,さすがの秋山も耐えきれず,3ラウンド58秒に岡見選手がTKOを勝ち取った。 勝利を収めた岡見選手は「ホントのUFCを見ているみたいで,実際の動きも近いものがある。やってて楽しかったです」とにこやかにコメント。秋山選手は,いささか硬い表情(ゲームとはいえ負けたのが悔しい?)ではあったものの「皆さんが見てお分かりのとおり,凄くリアルなんですけど,やっている本人もだんだん熱が入ってくる。格闘技をやっている人はもちろん,やってない人でも,このゲームをプレイすれば選手の気持ちが分かるんじゃないかな」と,感想を語ってくれた。 岡見選手と秋山選手への僖蓮甏?/h2> リアルに技が再現されていると感じられたようですが,ゲームを楽しむプレイヤーに,どんなスタイルで戦ってほしいですか? 秋山選手: 自分の場合,自分専用のは投げ技が組み込まれていると聞いたので,そういうのを出してもらえたら嬉しいです。 岡見選手: ゲームでは(判定ではなく),ちゃんとフィニッシュしてもらえるように(苦笑)。実際に自分が戦っているような感覚が味わえると思うので,そういうのを意識して遊んでもらえたら,もっと楽しいのかなと。 ご自身以外の選手を使うとしたら,どんなカードを組んでみたいでしょうか。それと,秋山選手は最近テレビ番組での解説をされていますが,その観点から見てこの勝負はいかがでしたか
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新モード「暴走」で敵をなぎ倒しまくれ! 「真・三國無双6 猛将伝」ゲーム大会レポート_1
2011年9月17日,TGS 2011会場のコーエーテクモゲームスブースにて,ugg アグ,のゲーム大会が開催された。本稿ではこのゲーム大会の模様をレポートしてみたい。 まずは,プロデューサーを務める鈴木亮浩氏が登場し。郭嘉,龐徳,王異といった新キャラクターや,この新キャラクターの活躍を見ることができるレジェンドモードなど,真?三國無双6 猛将伝の新要素が紹介された。 続いて,スペシャルゲストとして,吉本興業の芸人で,コーエーテクモゲームスと吉本興業のコラボ企画「吉本無双」の一員でもある,ライセンスの藤原一裕さんと井本貴史さんの2人が登場。いよいよゲーム大会の開始だ。 ライセンスの藤原一裕さんと井本貴史さんが登場 大会のルールは,敵をひたすら倒していくチャレンジモードの「暴風」で5分間に倒した敵の数を競うというもの。もちろん途中で体力が尽きてしまったらそこでプレイは終了になる。 鈴木氏によれば,数を競うということで広範囲を攻撃できる敵が有利とのことだ。 大会は,最初に4人ずつの予選が2回行われる形式で行われていた。 予選1回目の参加者が選んだキャラクターは,黄忠,王異,鍾会,張撙趣胜搿?br> 王異は,真?三國無双6 猛将伝から登場した新キャラクターだ。初めて使うことになるキャラクターがどんな戦いを見せてくれるかは気になるところである。 鈴木氏いわく,上手い人なら5分間で1500人くらいは倒せるとのこと。まだ発売前のタイトルで,そんなに倒せるのか? と思いつつも,そこは大会に出場しようとする猛者たちだけあって,「暴風」モードでEX攻撃を行うと一定時間武器の攻撃力が上昇する効果を最大限に利用して,参加者達は着実に撃破数を伸ばしていく。 やがて徐々に張撙瞍颏膜笔激幛匹戛`ドを見せる。鈴木氏によれば,敵は倒せば倒すほど出現数が増えるので,いかに迅速に倒していくかが重要になるとのこと,Cheap Diablo 3 Gold。 その後,各プレイヤーとも順調に数を伸ばしていき,5分間の戦いが終了。結果は,張撙蚴工盲皮い坎渭诱撙?strong class="bold1">「1228人」という記録でトップ,黄忠を使用していた参加者が1199人という記録で第2位で,この上位2名が決勝に進出となった。 引き続き,予選2組目だ。こちらの組には井本さんが参戦。吉本無双で鍛えたというだけあって,「常に画面を大きく映してほしい」と言うほど自信がありそうな様子だった
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2013年2月2日土曜日
映画「バイオハザードV:リトリビューション」監督のポール・W・S・アンダーソン氏にインタビュー。“終わり
。英語が話せて,自分でスタントをこなせて,美しく認知度が高い人となると,正直なところ,それほど多くの候補者がいるわけではありませんでした。 そこで,もともと出演作も知っていたリー?ビンビンを起用したんです。オファーした際,彼女もやりたいと言ってくれたのですが,彼女自身の仕事が忙しくて,スケジュールの調整に苦労しました(笑)。彼女の話す声や仕草,ルックス,どこをとってもエイダそのものだったので,出演が叶って良かったですね。 : レオンはどうでしょう。 アンダーソン氏: レオンのキャスティングは難しかったですね。レオンのような外見と屈強さを併せ持つ俳優は,やはりなかなかいないんです。演技力のある方を探してたくさんのオーディションをしたのですが,なかなか見つけられず,ようやくヨハン?アーブの起用が決まりました。ヨハンは,実写の肉体的にレオンに近い俳優だと思っています,DarkBlood RMT。 ただ,レオンに関しては,髪型のせいで撮影中一番テイクが多かったんです。CGのキャラクターなら激しいアクションをさせても髪型が気になることはありませんよね。でも実写だと,振り返って悚驌膜盲郡辘工毪龋姢蚊啢螂Lしてしまったり口に入ったりと乱れてしまい,戦国IXA RMT,なかなかいい絵が撮れないんですよ(笑)。 : 監督としては,前作「バイオハザードIV アフターライフ」や「三闶?王妃の首飾りとダ?ヴィンチの飛行船」で3D立体視での経験を積んだうえでの制作となりました。今回の「V」では,3D立体視での撮影で,以前の経験があったからこそ生まれたポイントなどはありますか? アンダーソン氏: 3D立体視は映画制作に革新をもたらしたと思っていますし,私自身大好きです。以前「アバター」のラフカットを見たときから,これからの映画は3Dでなければありえないと感じさせられたし,CMの仕事でも3D立体視の機材を使って撮影したこともあります。 僕の撮影現場は,状況に応じて臨機応変にスピーディーに撮っていく,ロックンロールなスタイルなんです。 でも,以前の3Dカメラはとても大きく,広角レンズが取り付けられなかったり,録画用のハードウェアとケーブルでつながっているので一定以上の距離を移動できなかったり,そのハードウェアもテントにエアコンを入れて冷却しなければならなかったりと,制約も多かったんです。 : 3D立体視対応の撮影機材では,思い通りの絵作りがしにくかったんですね。 アンダーソン氏:
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2013年2月1日金曜日
協力プレイでストーリーを進められるクライムアクション,「セインツ・ロウ 2」の先行体験レポートを掲載_
THQジャパンから12月4日に発売予定の「セインツ?ロウ 2」( / )は,欲望渦巻く架空の大都市“スティルウォーター”でギャングとしてのし上がっていく,クライムアクションだ。 前作「セインツ?ロウ」のラストで船の大爆発に巻き込まれ,意識不明のまま刑務所に収監されていた主人公だったが,本作で脱獄し,再びスティルウォーターに舞い戻る。 刑務所で寝ている間に台頭してきた敵対ギャング組織をぶっ潰し,かつての“サード?ストリート?セインツ”(以下,セインツ)の栄光を取り戻すのがゲームの目的だ。 いよいよ発売日が近づいてきた「セインツ?ロウ 2」だが,今回はTHQジャパンにお邪魔して,ugg,本作(Xbox 360版)の“協力プレイ”を一足お先に体験する機会が得られた。本稿では実際にプレイした感想を交えつつ,ゲームの特徴を紹介していこう。 なお,本作は18歳以上のみ対象のCERO Z指定となり,18歳未満はプレイできない。そのほか,記事内にハードな表現が多々含まれるので,あらかじめご了承いただきたい。 セインツ再興の狼煙を上げろアジトがなければ奪えばいい! ストーリーモードを,ほかのプレイヤーと二人で協力して進めていけるというのが,本作の大きな魅力だ。 ゲームの進行度はホスト側のものが適用されるが,協力プレイ中に獲得したクリア実績はホスト/参加者の双方にセーブされ,ホスト側が何らかの事情で落ちてしまっても,参加者はその直前の情報をセーブできる。 当日は取材に同行した編集者がホスト側,筆者が参加者側でプレイ開始。とりあえずストーリーミッションを進めてみると,前作で主人公と共に数々の修羅場を潜り抜けたセインツの元幹部,ジョニー?ギャットとミーティングをするムービーシーンへ突入。現在壊滅状態のセインツを再興するため,敵対ギャングのアジトをぶっ潰して奪おうということで話がまとまる。 筆者,編集者,そしてジョニーの計3人を乗せて車を飛ばす。目的地は廃墟と化したホテルの跡地。現在はドクロのシンボルマークとグリーンのチームカラーが特徴のブゥードゥー系ギャング組織,Cheap Diablo 3 Gold,サンズ?オブ?サムディのアジトとなっている場所だ。 到着すると,早速激しい戦闘に突入。敵は10人以上,こちらはたった3人という不利な状況だったが,ここで本作から追加された新たな戦闘テクニックが大活躍した。 その名も“ヒューマンシールド”。敵を人伽摔趣辏埭摔工毪长趣牵胺饯椁毋撃をほぼ完璧に防ぐことができるアクションだ
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実名プロ野球選手480名を収録したブラウザゲーム「プロ野球MAX 2012」の正式サービスがスタート。毎日抽
バンダイナムコオンラインは,ブラウザゲームの正式サービスを本日(2012年8月8日)開始した。基本プレイ料金は無料(アイテム課金制)。今回は,本作のプロモーションムービーおよび,サービス開始を記念したキャンペーン,さらに,本日より追加されるシルバークラス選手カード48枚の情報が届いているので,さっそくお伝えしよう。 本作は,実名プロ野球選手が躍動感抜群の「HQ Digital」(ハイクォリティ?デジタル)選手カードになってゲームに登場するというブラウザベースの3D野球ゲーム。登場選手は480名以上,すべて実績データに基づいたステータスで実装され,通信対戦機能によって全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦することができる。打者の得意ゾーン/不得意ゾーンが視覚的に色分け表示される「ホットゾーン」というシステムが実装されており,対戦における駆け引きを奥深いものとなっている点が大きな特徴だ,ディアブロ3 RMT。 サービス開始を記念した「オープン記念キャンペーン」では,期間中にログインしてゲームを遊ぶだけで,毎日抽選で2000名にゲーム内アイテムが当たる。抽選にはずれた場合でも,ログインするだけで「強化ポイント 1000P」がもらえるので,DarkBlood RMT,プレイヤーはぜひ覚えておきたいところだ。 プラチナユーザーテスト時には未公開だったシルバークラス選手カードの一覧を以下に掲載しておくので,こちらもじっくりと眺めておこう。 ■祝!グランドオープン「オープン記念キャンペーン」開催 【開催期間】 2012年8月8日(水)13:00予定 ? 8月22日(水)2359予定まで 【概要】 キャンペーン開催期間中にログインして頂いたユーザーに毎日抽選でアイテムをプレゼント 当選者は1日2000名様! 【対象者】 期間中にログインし、ゲームをプレイしたユーザー 【プレゼント内容】 (1)選手パックPR(ブロンズ以上の選手カードが獲得できるパック) ×50名様 (2)選手パックRED(ハイクラス以上の選手カードが獲得できるパック) ×100名様 (3)選手パックBLUE(ノーマル以上の選手カードが獲得できるパック) ×300名様 (4)選手パックDX(ノーマル以上の選手カードが獲得できるパック) ×600名様 (5)AP回復キャンディー100 5個(APが全回復するアイテム) ×150名様 (6)BP回復チョコレート100
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